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TUhjnbcbe - 2024/8/5 23:47:00
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阿莱克托精灵解析

属性:混沌·战斗系

经典的冰系克星属性,对冰系及其衍生属性均有较高倍数的克制,不过对热门属性虽然也有一定打击面,但是克制倍数略少,基本就有1.5倍。

打击面:主要打击冰系及其衍生属性,然而冰系现在巅峰基本见不到多少,因此混沌战斗的主流打击面还是较为冷门的,不过对于神灵和圣灵自然也是有1.5倍的打击倍数的,输出够高也是能针对的。

被打击面:被打击面还算不错,整体上没看到太针对的天敌,被虫系和超能机械系高倍克制并没有让他难受,而神灵,虚空混沌系基本也就是不足1.5的克制倍数。

种族值:总和

意料之中的总和,看定位也不像是巨藤武士那种划水精灵,因此给个剧情有点地位的也无可厚非,总体上还算有点看头。

分配上,阿莱克托不出意外的采用了高攻高速的分配,毕竟本身的定位就是高速输出,给个这种分配方式很正常,而盾体的分配也不算低,体力配合的双盾已经不算太脆了。

魂印:莱

纯粹的红伤输出型魂印,整套机制就是为了红伤服务的魂印,这种魂印大部分的上限都很低,纯红伤的精灵要面对的一个大敌就是机盖,第二个打敌就是索,机制没点粉伤是很难玩的。

第一条(暴击,强化):先手概率暴击,触发则回合结束攻速加二。这个效果略显鸡肋,首先暴击不是必定的,触发纯看脸,其次绑定的攻速加二让这个精灵必须刷睡眠抗对付常。

第二条(先制):后手下回合所有技能先制加1.这效果不是及时触发的效果,因此这个先制效果也就是配合先手暴击来用的,不算太强势的效果。

第三条(增伤):根据上回合受到伤害数值来获得对应增伤。这个效果算是核心输出效果了,但是这个效果同样也是非及时性的效果,因此阿莱克托的成型速度是不如希瓦潘多拉快的,作为红伤精灵成型慢也是非常致命的。

技能组

黯灭葬天诀(第五技能)断回合增伤,这算是较为普通的效果,同样是辅助增伤用的一个效果,不过本身就是回合效果,很容易被断回合;处于能力提升状态增伤50%,这效果联动能力不够,由于强化没有绑定先制,导致这个效果不好触发;伤害高于令对手感染,这个冷门控场倒是不错,但是面对索等一些挡伤精灵基本没有触发机会了。

惶惶众生斩(大招)体力低于对手先制加1,这个技能唯一的优势就是先制配合魂印暴击挺好用的,暴击绑定的次免说实话并不算太强力,只能说还行,毕竟暴击只有魂印绑定;对手异常状态增伤更是鸡肋,大部分情况都没啥机会使用。

长夜将至(强化)效果甚是鸡肋的一个强化,强化首先没有绑定先制,导致和技能的配合非常尴尬,其次绑定的续航不是吸血而是回血,导致阿莱克托粉伤匮乏,没有合理的输出架构,最后是绑定的被动控场非常鸡肋,远没有主动控有用,还容易受到断回合攻击的制裁。

至暗信仰(弹控)机制绑定的都比较垃圾,基本没绑定什么有用的效果,先手固伤基本等于没有,带来的收益着实太低了,不够看的;而受到致命伤害残留一血的效果也容易被断回合处理掉没法触发。

永夜无声(先三)基本没绑定什么效果的技能,反强化封回血,意义不明的效果,没个卵用也没有什么联动能力;造成伤害一半回复体力,顶多加一部分续航还加不了多少,暴击附加等量固伤的效果更是过于依赖红伤,不能给输出架构带来更大的收益。

总的来说,精灵强度还行,想玩的可以尝试打一打。

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